Sonic Youth · Goo · Song 4
Stimmung von Kool Thing.
Kool Thing (Sonic Youth, 1990) steht in F♯2 F♯2 F♯3 F♯3 E3 B3, etwa 9 Cent zu hoch (A ≈ 442), von TuneLit an der Aufnahme gemessen.

Stimmung des Songs
F♯2 F♯2 F♯3 F♯3 E3 B3 +9 ¢
Etwa 9 Cent zu hoch (A ≈ 442).
Von TuneLit gemessen
9 ¢ zu hoch
Auf genau diesem Song gemessen: Der Stimmen-Button verschiebt jede Saite um +9 ¢.
Sonic Youth · Goo · 1990
Über Kool Thing
Die Single von Goo (1990), gesungen von Kim Gordon mit einem Gastauftritt von Chuck D von Public Enemy. Ungewöhnlich für dieses Album verwenden beide Gitarren dieselbe Stimmung, F♯ F♯ F♯ F♯ E B, die die Band zuerst auf Bad Moon Rising benutzt hat. Vier Saiten teilen sich einen Ton in zwei Oktaven, und das leere E und B oben füllen jeden Akkord auf.
TuneLit hat die Goo-CD, eine goldene CD von Mobile Fidelity, etwa 9 ¢ zu hoch gemessen (A ≈ 442,2), und Kool Thing liegt genau auf dem Albumwert. Der Stimmen-Button stellt die F♯-Stimmung deshalb 9 ¢ höher ein; eine Gitarre bei A 440 klingt gegenüber der Aufnahme etwas zu tief.
Guitar Player, Musician und das Buch Confusion Is Next von 1994 geben alle diese Stimmung an, und das meistaufgerufene Songsterr-Tab schreibt beide Parts darin. Wenn du den Song aus einem Tab in Standardstimmung lernst, passen die Griffbilder nicht; stimme zuerst. Die beiden tiefen F♯-Saiten liegen einen Ganzton über dem tiefen E und eine kleine Terz unter dem A, sodass eine Saite nach oben und eine nach unten geht.
Tipp: Beginne mit den vier F♯-Saiten: Bringe die beiden tiefen und die beiden höheren miteinander in Einklang, bevor du E und B anfasst.
Schritt für Schritt
Stimme deine Gitarre wie die Aufnahme
- Tippe auf So stimmen: Das Stimmgerät wechselt zu F♯2 F♯2 F♯3 F♯3 E3 B3, jede Saite +9 ¢ – die Noten, in denen Kool Thing aufgenommen wurde.
- Ausgehend von der Albumstimmung E2 G2 D3 G3 E3 D4: Saite 6 um einen Ganzton höher (E → F♯), Saite 5 um einen Halbton tiefer (G → F♯), Saite 4 um 4 Halbtöne höher (D → F♯), Saite 3 um einen Halbton tiefer (G → F♯), Saite 1 um 3 Halbtöne tiefer (D → B); die übrigen Saiten bleiben.
- Saite 2 liegt 7 Halbtöne unter ihrem normalen B3. Auf einem normalen Satz (.013) behält sie nur etwa 45 % ihres üblichen Saitenzugs und fühlt sich schlaff an. Für das gewohnte Gefühl nimm eine Saite um .019 oder eine Baritongitarre.
- Stimme Saite 6 bis Saite 1, bis jede ✓ gestimmt zeigt. Kool Thing liegt auf der Aufnahme 9 Cent zu hoch: Bei A 440 würde deine Gitarre dagegen um genau so viel zu tief klingen, was der Stimmen-Button schon ausgleicht.
- Spiele dann Kool Thing zur Aufnahme: Der tiefste leere Ton des Songs und deine Saite 6 sollten ohne Schwebung zusammenklingen.
Oder andersherum
Verschiebe die Aufnahme in deine Stimmung
Willst du deine Gitarre lieber so lassen, wie sie ist? Dann lass Mitspielen stattdessen Kool Thing verschieben. Füge deine eigene Kopie hinzu, zum Beispiel von deiner CD (sie verlässt dein Gerät nie); der Link sagt schon, dass der Song in F♯2 F♯2 F♯3 F♯3 E3 B3 +9 ¢ steht. Wähle F♯2 F♯2 F♯3 F♯3 E3 B3 bei A 440, und Kool Thing wird im Originaltempo um 9 Cent nach unten verschoben. Verlangsame den Song oder loope ein paar Takte, um ihn zu lernen, und speichere das Ergebnis als WAV-Datei.
Fragen
In welcher Stimmung ist Kool Thing?
F♯2 F♯2 F♯3 F♯3 E3 B3 +9 ¢: F♯ F♯ F♯ F♯ E B, von tief nach hoch, in der Tonhöhe, die TuneLit auf der Aufnahme gemessen hat.